home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APDL Shoot Up Games / APDL Shoot-Up Games Collection.iso / !Install / DATA / 352 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-10-13  |  8.6 KB  |  206 lines

  1. <HTML>
  2. <DIV align="center"><h1>
  3. <img src="images/4D.gif" alt="4D logo" align="left"><img src="images/4D.gif" alt="4D logo" align="right"><img src="images/Title.gif" alt="Title screen" width="640" height="512"></h1>
  4. </DIV>
  5.  <br> <br>
  6. <h1>Copyright</h1>
  7. <p><b><i>
  8.          This program is Copyright © Fourth Dimension</i></b><br>
  9.          Fourth Dimension is a Trade Mark of APDL.</p>
  10. <p><font size="+1"><b>
  11.          A.P.D.L.<br>
  12.          39 Knighton Park Road<br>
  13.          Sydenham<br>
  14.          London<br>
  15.          SE26 5RN<br>
  16.  </b></font>
  17.          <a href="http://www.apdl.co.uk">www.apdl.co.uk</a>
  18.  
  19. <br> <br>
  20.  
  21. <H1>Background</H1>
  22.  
  23. The place is Earth, the year 643 A.U. (After Unification). The
  24. United Planets Organisation has existed peacefully for many
  25. centuries since the exile of the war-like Vorian race that once
  26. dominated galactic politics. However, the Vorians have risen
  27. once more and have attacked several small planetary systems on
  28. the fringe of the galaxy, holding the native inhabitants as
  29. hostages. The United Planets must retaliate, but first the
  30. hostages must be rescued. (No, we CAN'T just nuke them.)
  31. <p>
  32. As Special Agent "Galactic" Dan Quicksmart, a promising
  33. graduate of the United Planets Bureau of Investigation (UPBI)
  34. training academy, you have been assigned the difficult task of
  35. rescuing the hostages on Lygon, the only moon of the Toorak
  36. system, which is one of the occupied star systems. You will be
  37. taken to Lygon by orbital shuttle and beamed down into the
  38. sectors where hostages are detected. Once there you will have to
  39. fend for yourself, with only a plasma rifle, protection suit, and
  40. weapon's computer to aid you. This could be your chance for
  41. glory or death - or at least some interesting stories to tell at dinner
  42. parties. Good luck!
  43.  
  44. <H1>Controls</H1>
  45.  
  46. Control is via the mouse and keyboard. The mouse controls the
  47. way you move and fire:<p>
  48. <img src="images/mouse.gif" alt="diagram of mouse">
  49. <p>
  50. To turn left and right, move the mouse horizontally left and right.
  51. <p>
  52. To start walking forward, press and hold down the right-hand
  53. button; release it if you want to stop. Practise walking around a bit
  54. until you get the feel of it. In general, the place your sights are
  55. pointed at is where you will go; this may help you get round
  56. difficult corners and tight spots.
  57. <p>
  58. You can move faster by pushing the mouse forward while holding
  59. down the right-hand "walk" button, and you can slow down or
  60. move backwards by pulling the mouse back towards you. You
  61. can also jump by pressing the middle button; try doing a running
  62. jump.
  63. <p>
  64. To fire, press the left-hand button. The plasma bullets go where
  65. your sights are pointing. You can aim them up or down by holding
  66. down the Shift key and moving the mouse. You can turn your
  67. sights (and head-up display) on and off with the Alt key.
  68. <p>
  69. You can get finer control over your movement by holding down
  70. the Ctrl key before you start to move. This makes you move very
  71. slowly, and is good if you're in a tight spot. You can run and jump
  72. in any direction, climb stairs, and jump onto lifts and platforms;
  73. but if you fall too far, or run full-tilt into a wall, it will hurt.
  74. Surprisingly.
  75.  
  76. <H1>Keyboard Controls</H1>
  77.  
  78. Shift - Aim sights up/down<br>
  79. Caps Lock - Lock sights in position<br>
  80. Alt - Turn sights on/off<br>
  81. Ctrl- Move slowly<br>
  82. Tab - Aim sideways (see below)<br>
  83. <p>
  84. f1 - Select normal bullets<br>
  85. f2 - Select plasma disrupters<br>
  86. f3 - Select neutron shells<br>
  87. <p>
  88. P - Pause game<br>
  89. Esc - Commit honourable suicide<br>
  90. <p>
  91. Aiming sideways: if you hold the Tab key down while running
  92. along, you can aim and fire to the left or right without changing
  93. direction. This is useful, for example, to fire through doorways as
  94. you run along a corridor.
  95.  
  96. <H1>The Screen Display</H1>
  97. <img src="images/Main.gif" alt="Screenshot">
  98.  
  99. At the bottom of your screen is the status bar. This displays
  100. information such as your speed (left, above), energy (bottom left),
  101. the number of hostages still left to rescue (middle), and any
  102. weapons you have available (the three boxes on the right).
  103. Immediately above the status bar, your head-up display includes
  104. compass (left), height indicator (right) and sights (centre). At the
  105. top of the screen is your remaining time allowance (top left) and
  106. your score (top right).
  107.  
  108. <H1>Gameplay</H1>
  109.  
  110. The natives of Lygon are Poloids, intelligent creatures which have
  111. out-evolved the need for war, violence, taxes, cars, clothes and
  112. even arms and legs. They spend most days bouncing around
  113. discussing poetry. Boring as they may seem, they are card-
  114. carrying United Planets members and must be protected; so
  115. please note that a stray plasma bullet will kill them, it will not
  116. "teach these pretentious layabouts a lesson" as one member of
  117. the Toorak exploratory team put it at his court-martial.
  118. <p>
  119. At the start of each sector you will be briefed by your
  120. commanding officer, and also given a password for that sector;
  121. note this, because you can skip straight to that sector by clicking
  122. on "Passwords" at the start of the game and typing the password
  123. <p>
  124. To complete a sector, you must rescue at least the required
  125. number of Poloid hostages and find your way to the multicoloured
  126. flashing sector exit. To rescue a hostage, just walk up to it and it
  127. will express its gratitude. Some Poloids are more co-operative
  128. than others when it comes to being rescued. You must do all this
  129. within the time limit, and you will also have to contend with the
  130. vast array of Vorian attack robots that will be guarding the
  131. hostages. When you finish a sector, you are awarded a time
  132. bonus equal to ten points for each full ten seconds you had
  133. spare, multiplied by the number of hostages you rescued.
  134. <p>
  135. You are provided with a T2 plasma rifle, a weapon's computer
  136. and a Reebs-Mortimer protection suit as standard. The plasma
  137. rifle is capable of destroying most unshielded enemies with a
  138. single shot; shielded ones may require more hits or may be totally
  139. resistant to plasma bullets. You have an unlimited supply of these
  140. bullets. Your protection suit will absorb direct hits and impacts,
  141. but only has a limited energy supply; this can be replenished with
  142. energy packs.
  143. <p>
  144. Your weapon's computer is vital. In addition to keeping you
  145. informed about the number of hostages left to rescue, the state of
  146. your energy supply and important events in your proximity, it will
  147. even order you a pizza (only joking). (Or am I?). Messages from
  148. your weapon's computer appear on your head-up display. The
  149. computer is particularly vulnerable to radiation from plasma
  150. bullets, and if you take enough hits it may go down on you. The
  151. Vorians have developed a special form of computer shielding to
  152. tackle this problem; if you find some of this shielding it could save
  153. your life.
  154. <p>
  155. Vorian weapon's technology is far more advanced than ours, and
  156. your computer has been designed to take advantage of any
  157. Vorian weapons you may pick up. The two main types are
  158. plasma disrupters and neutron shells. Plasma disrupters can
  159. destroy certain types of pulsing energy barriers, and neutron
  160. shells are approximately fifteen times as powerful as normal
  161. plasma bullets. Your weapon's computer will also handle any
  162. other pieces of military equipment you may find.
  163. <p>
  164. Note that for your own safety, you can't fire your plasma rifle too
  165. close to a wall; the backwash would be fatal.
  166. <p>
  167.  
  168. <H1>Hints & Tips</H1>
  169. <ul>
  170. <li>Use the Ctrl key in tight corners and inside buildings. It will stop
  171. you bumping into walls so much and save on frustration.
  172. <li>The Tab key stops you from changing direction even if you jog
  173. the mouse. So if you're lining up for a tricky jump, hold down Tab
  174. and you won't veer off course.
  175.  
  176. <li>When landing after a jump, you can stop yourself stumbling by
  177. giving a little half-twist in the air.
  178.  
  179. <li>Robot guards sometimes drop things when they die. Aim high
  180. when shooting them and you'll be less likely to hit the thing they
  181. drop.
  182.  
  183. <li>You can fast-wind through the rolling credits displayed at the
  184. start of the game to the high-score table by pressing F.
  185. <li>Click on "Options" at the start to change things like mouse
  186. speed, sound volume, etc.. The "Louder Sound / Better Stereo"
  187. options allow you to have louder sound at the cost of better
  188. stereo positioning. If you have headphones or speakers, the
  189. "Better Stereo" option is recommended for full realism; if you
  190. have only the internal speaker, select "Louder Sound".
  191. </ul>
  192. <p>
  193. <hr width="85%">
  194. GALACTIC DAN was written by and is copyright of Ian Holmes,
  195. with graphics by James Davidson ray-traced using Clares'
  196. Render Bender II. Sectors were designed by Ian Holmes, James
  197. Davidson & Tim Holmes. Please note that Dan does not have an
  198. American accent.
  199. <p>
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.